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宵凪さんがGMだった場合の人狼ルール β版 Ver0.89

基本ルール


設定内容設定説明
ゲームスタート1日目夜から狼会話あり、最初の犠牲者あり(GMが死にます)、占い結果あり、護衛なし
投票同数の場合再投票
(4回まで)
同数が続いた場合は20秒後に再投票、両陣営(狐含め)引き分けあり
昼時間8分短縮申請あり (短縮申請が過半数いれば短縮)
夜時間3分各自役職の会話が終わり次第短縮あり
役職欠け基本ありゲームスタート時、役職が死ぬ場合あり (要望により変更します)
素村騙り基本なし素村の場合、基本的に役職COは禁止 (ゲーム進行妨害対策・PP発生時等はあり)
狼会話夜のみ夜時間のみ狼同士で会話可能
投票ミス突然死投票ミス、寝落ちすると突然死する
襲撃ミスあり人狼による意図的な襲撃ミス可
(夜時間内に噛み先が決まらない場合も襲撃ミスとなります)
GMアナウンス例- 狐を占った場合:
 「村人でした」 と占いにアナウンス +
 「【○○】さんが無残な姿で発見されました。」と全員にアナウンス

狐を占った + 狐噛み時:
 夜「村人でした」 と占いにアナウンス +
 昼「【○○】さんが無残な姿で発見されました。」と全員にアナウンス

狐噛み時:
 昼「平和な朝を迎えました」と全員にアナウンス

護衛成功時:
 昼「平和な朝を迎えました」と全員にアナウンス

狐噛み + 狐護衛成功 + 狐占い時:
 昼「【○○】さんが無残な姿で発見されました。」と全員にアナウンス

狐占い + 狐以外噛み時:
 昼「【○○】さんが無残な姿で発見されました。」を2行記載、全員にアナウンス

狐の霊結果:
 夜「村人でした」 と霊能にアナウンス

霊能不在時の各役職吊り結果:
 ・素村・占い・霊能・狩人・狂人・狐・共有
  吊り後「村人でした」 と全員にアナウンス
 ・人狼
  吊り後「人狼でした」 と全員にアナウンス

※ 他に不明点や知りたいアナウンスあればコメントください

登場役職


・村人
・共有
・占い師
・霊能者
・狩人
・狂人
・狼
・狐
(狂信者、背徳者、恋人、猫又は一旦なし)
(オリジナル役職も一旦なし)

人数別の配役数(GMの初日死亡時の人数含む)


04人:村3狼1
05人:村3占1狼1
06人:村3占1狂1狼1
07人:村4占1狩1狂1狼1
08人:村3占1霊1狩1狂1狼2
09人:村4占1霊1狩1狂1狼2
10人:村4占1霊1狩1狂1狼2狐1
11人:村5占1霊1狩1狂1狼2狐1
12人:村6占1霊1狩1狂1狼2狐1
13人:村5共2占1霊1狩1狂1狼2狐1
14人:村5共2占1霊1狩1狂1狼3狐1
15人:村6共2占1霊1狩1狂1狼3狐1







新役職(まだ出す予定なし)


SCP財団(略称:SCP)


占い判定:村人
人数判定:村人(例:SCP、素村、狼、狼 となった場合、SCPは村判定なので狼勝利)
噛み判定:死ぬ
勝利条件:配役決定後、かつゲーム1日目開始前にプレイヤーを1人選び、勝利条件がその人の陣営の勝利となる
特殊効果:SCP財団の配役決定時に狼を選んだ場合、狼の夜会話に参加できる
       SCP財団の配役決定時に共有を選んだ場合、共有会話に参加できる
       SCP財団の配役決定時に狂人を選んだ場合、狂人とのみ夜会話ができるようになる
       SCP財団の配役決定時に狐を選んだ場合、狐とのみ夜会話ができるようになる
       SCP財団の配役決定時に共有以外の村役職を選んだ場合、選択した人の役職がわかる
        ただし、会話は不可でかつ、村役職の人からはSCP財団が誰かはわからない。
       上記以外の人を選んだ場合、特になし

SCP財団の個人的な感想:
この役職が敵に回ったのか、味方に回ったのかがゲームスタート時にわからないのがポイント。
狼を選択した場合、狼会話に参加できる狂人判定みたいな位置になるので脅威。
狂人を選択した場合、同じ狂人位置でかつ相談可能なので、狼陣営誤爆は減る。
狐を選択した場合、狐と会話できる背徳者みたいな位置になるのでかなり脅威。
村役職を選択した場合は白確定を知っている村人の視点になるため、
SCP財団視点からは狼陣営を絞り安くなる。
ただし騙られると辛いので警戒が必要。
共有を選択できた場合が一番白確が増え、狼陣営がかなり不利になる。


・・・一応、どの陣営にも『理解がある』ことをSCP財団と結び付けたかったんだが、
SCP知ってる人から見たら微妙かもしれない。

神話生物(略称:神話)

占い判定:神話生物(銃殺はされない)
人数判定:カウントしない(例:神話生物、素村、狼 となった場合、
       神話生物は人数判定に含まれないため狼+神話生物の勝利)
噛み判定:死なない + 狼陣営に神話生物だとGMからアナウンスが入る。 護衛同時の場合はアナウンスなし
勝利条件:村勝利時に生き残っていれば村陣営として一緒に勝利、
       狼勝利時も生き残っていれば狼陣営として一緒に勝利できる(狐も同様)
特殊効果:神話生物は吊られると、その後どの陣営が勝っても神話生物は負けとなる
       神話生物以外の陣営全てが勝利判定となる(このルールはペンディング)
       神話生物のCOは禁止(騙りでの神話COも禁止)(このルールもペンディング)

神話生物の個人的な感想:
とにかく最終日まで生き残ることが大事なため、グレーな素村の位置にいることが大切?
どの陣営にも加担しなくていいため害がないように見えるが、
人数判定にカウントされないことにより計算ミスが発生するため、
吊り数余裕あるわー・・・と見せかけて実は狼勝利目前だったりすることもある。
つまり存在するだけで村にデメリットがあると言えるが、
神話生物を吊るとゲーム全体の人数に増減が発生しないため、
神話生物吊り→狼噛み→次の日 となると1人しか死なないため、吊り数が増える(ように見える)。
言うなれば吊り回避GJが発生すると言っていい。
神話1村3狼1で、村吊り→村噛み→神話1村1狼1 で狼 + SCP勝利だが、
神話1村3狼1で、神話吊り→村噛み→村2狼1 となれば狼勝利にはならないからやはり吊り数は増える。
仮に神話1村1占1狩1狼1で、神話吊り→狩人噛み→村1占1狼1 となれば、
占い結果を残しつつ最終日を迎えることができる。
等々・・・神話生物を吊ることができれば一応村にメリットはあると言える。
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