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初心者が何も調べずに考察した人狼メモ その01

■初日のCO数のケースとその考察

村5占1霊1狩1 狼2狂1 狐1  で想定
(1日目夜開始 役職欠けなし)
(0-0の1個目の数字は占い師、2個目の数字は霊能者のCO数を意味する)

  ・初日CO 0-0の場合          
    レアリティ:★★★★★        
            
    5人村でもない限りはありえない。        
    占いが潜伏したら狂人あたりが先に騙りCOをしそうだし。        
    仮にこの状況があるとしたら、村役職を吊らないように村柱するか、        
    素村の占い騙り⇒スライドで村人戻りをして        
    最悪1-0に持っていきたいところ。        
            
    というかこの状況ができた時点で占いと人外は推理ゲームをやる気がない。        
    ある意味ゲーム妨害。        
            
  ・初日CO 1-0の場合          
    レアリティ:★★★☆☆        
            
    村の理想。ほぼ真確定。護衛もしやすい。
            
    もしこれが狂で真が潜伏しているなら        
    それはそれで真を信用できない。        
    信用を取ろうとしていない動きからして真だったとしてもいらない。        
    2日目に1-0から2-0になったのなら、
    2日目に出てくるであろう霊能進行を推奨する。(2-2になるかもしれないが)
            
  ・初日CO 2-0の場合          
    レアリティ:★☆☆☆☆        
    かなり見る光景。        
    考えうるケースは以下        
      ①真が普通に占いCO、その後狂人がかぶさるように占いCO      
      ②狂人が占いCO特攻、その後真が慌てて占いCO      
      ③真が普通に占いCO、狂狐が出てないことを確認しつつ信用勝負目当てで狼が占いCO      
      ④狼が囲い目的で速攻占いCO、その後真が慌てて占いCO      
      ⑤真が普通に占いCO、狐が占いケアのことをまったく考えずに占いCO      
      ⑥狐が狂人のように見せかけた占いCO特攻、その後真が慌てて占いCO      
      ⑦真占いが寝ている。狂が特攻CO、それを真と間違えた狼が占いCO      
      ⑧真占いが寝ている。狼が信用or囲い目的で占いCO、それを真と間違えた狂がかぶさるようにCO      
      ⑨真占いが寝ている。理解不能(身内切り前提?)の狼2人とも占いCO(占いロラしたいが狐勝ちそう)      
            
    他にもあるかもしれないが、        
    まず通常起こり得るのは①と②。        
    普通に今後の色を見ていけばそれとなく全体像が透けて見えてくるCO内訳。        
    ただし占いが2人いるため、狩人護衛失敗して狼が真占い噛みに成功した場合、        
    グレーだらけの運ゲー村となる。霊能が生きていればまだいいが…。        
            
    囲うのが好きな人狼であれば③、④もあり。仮にケアされてももう1人が潜伏し切れればいい。        
    が、囲っているのがばれた時点で2狼とも死ぬ。その場合狐の存在をちらつかせてLWCOしよう。        
    というより狂人潜伏を嫌う人狼が③、④をやる傾向にある?        
    なので2人目のCOが遅ければ遅いほど狂よりかは狼目で見たほうがよい。ケア安定。        
            
    ⑤、⑥の狐の占いCOはほぼない。ケアされたら即終了の位置だし、        
    狂人に見立てたとしても、村に身を挺してでも無駄吊りをさせるメリットが狐にはほとんどない。        
            
    ⑦、⑧は真が寝ているというか、占い潜伏に何かしらのポリシーがある場合に稀に発生する。        
            
    ⑨は見たことがないが一応できる。        
            
    また、2-0を見た時点で霊能がCOしていいかどうかは村の意向を聞いたほうがいい。        
            
    霊能COして2-1のままなら狩人は霊能を守るだろうが、        
    初日から2-2だと霊ロラが発生する可能性があり、狩人はほとんど仕事ができなくなるため。
    (とはいえ霊ロラするとグレーにいる狩人が死ににくい為、一応希望は残されている)
    であれば、2-0のままにして狩人にはどちらかの占い先の白を護衛するか、        
    占いで信じられそうなほう(囲われていなさそうなほう?)を護衛するという手が残っている。        
            
            
  ・初日CO 3-0の場合          
    レアリティ:★★☆☆☆        
    わりと見る光景。基本的に真狂狼で見る。        
    人狼が占いロラをさせたいときにこうなる場合がある。        
            
    例えば1人目のCOが狂で、かつめちゃくちゃ早く結果を言った場合、        
    かつその結果が白で、もう1人の狼にぶっささった場合、        
    狼は狂人を把握、占いロラで無駄吊りをさせる戦略に出るのも有効。        
    あるいは狂人が黒特攻、人狼以外を指定した場合でも        
    真狂狼はほぼ確定するので、村判定の真と狂を道連れにできる。        
    ただし真占いと真霊能にラインをつなげては絶対ならないため、        
    人狼としては狩人目を噛んでから霊能をすぐにでも噛みたいところ。        
            
    以下、人狼陣営にとって理想的な話(妄想)        
            
    ベストは1日目に狼が白場所占い、狂を1日目のロラで吊り、        
    狼が白を出した人噛み(狩人ならベスト)+真の占いで狐呪殺、        
    2日目のロラで真占い吊り(この前にラインがつながる可能性があるので注意)、        
    霊能噛み(通らないかも)、3日目でロラ完遂で占い騙り狼死亡、あとはグレーばかりの殴り合いとなる。        
            
    村4占1霊1狩1 狼2狂1 狐1        1日目夜 GM死亡(村-1)
    村4占1霊1狩1 狼2 狐1        占いロラ狂人吊り
    村4占1霊1 狼2 狐1        狼が占った白噛み(狩人ならいいなぁ)
    村4占1霊1 狼2        狐呪殺
    村4霊1 狼2        占いロラ占い吊り、真占い視点で村3のうち誰かが白確
    村4 狼2        霊噛み
    村4 狼1        占いロラ完遂狼吊り、LWを最後の占いで囲み
    村3 狼1        白確村噛み
    村3 狼1        占い結果によっては村1白+狼の囲いの狼白がいるため、残りのグレーが吊られやすい?
            
    狐が溶けた時点で偶数進行をしているため、        
    もし霊能噛み時点でGJが発生すると吊り数が増えてしまうので注意。        
    霊は放っておいて占い先白噛みでもいいかも。        
            
    真狐狼? ロラが発生しそうと判断した時点で狐は騙りに来ないと思われるため考慮しない。        
            
  ・初日CO 4-0の場合          
    レアリティ:★★★★☆        
    あるとすれば真狐からの狐を狂誤認した狼騙り、からの無駄吊り目的の狂人騙りCO。        
    ロラをすると真狂狐の村判定が3人死ぬ。        
    ので、こんな状況にならないためにも狐は占い騙りを基本しないと思っている。0-0ほどではないが考慮外。        




・・・次回は0-1から考察再開予定。
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今作成しているクトゥルフTRPGに出てくるNPCのイメージ画像

・シナリオ名
Not Liar?

・シナリオ冒頭
季節は夏。2014年某所。
探索者は旅人であるがしかし、ふとしたことで森の中に入ってしまい、迷ってしまっていた。
なんとか歩き続けると寂れた村を発見する。
そこで探索者は奇怪な事件に巻き込まれることとなる…。

・村人紹介(ステータスはある程度伏せています)
01_ブランシェット
ブランシェット 10歳 女
STR:?? DEX:?? INT:?? アイデア:??
CON:?? APP:?? POW:?? 幸 運:??
SIZ:?? SAN:?? EDU:?? 知 識:??
H P:?? M P:?? 回避:?? D B:????
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
<隠れる>:60%  <聞き耳>:50%  <目星>:50%
<図書館>:60% <オカルト>:30% <応急手当>:55%
<鍵開け>:81%  <投擲>:30% <忍び歩き>:45%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
母のくれた花飾り

02_ヘルメス
ヘルメス 10歳 男
STR:?? DEX:?? INT:?? アイデア:??
CON:?? APP:?? POW:?? 幸 運:??
SIZ:?? SAN:?? EDU:?? 知 識:??
H P:?? M P:?? 回避:?? D B:????
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
<鍵開け>:95% <忍び歩き>:50% <隠れる> :80%
<こぶし>:50% <キック> :50% <電気修理>:35%
<投擲> :70%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
ロザリオ

03_プラクティカル
プラクティカル 25歳 男
STR:?? DEX:?? INT:?? アイデア:??
CON:?? APP:?? POW:?? 幸 運:??
SIZ:?? SAN:?? EDU:?? 知 識:??
H P:?? M P:?? 回避:?? D B:????
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
<ライフル>:95% <隠れる>:95% <隠す>:95%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
遊戯王デッキ

04_フィドラー
フィドラー 28歳 男
STR:?? DEX:?? INT:?? アイデア:??
CON:?? APP:?? POW:?? 幸 運:??
SIZ:?? SAN:?? EDU:?? 知 識:??
H P:?? M P:?? 回避:?? D B:????
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
<言いくるめ>:80% <説得>  :90% <値切り>:50%
<こぶし>  :90% <組み付き>:80% <変装> :31%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
遊戯王デッキ

05_ファイファー
ファイファー 62歳 男
STR:?? DEX:?? INT:?? アイデア:??
CON:?? APP:?? POW:?? 幸 運:??
SIZ:?? SAN:?? EDU:?? 知 識:??
H P:?? M P:?? 回避:?? D B:????
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
<心理学>:80% <薬学> :95% <地質学> :50% 
<生物学>:60% <考古学>:20% <電子工学>:40%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
金の指輪
村長家の鍵
地下への扉の鍵
SCPについてとその一覧が記されたメモ

10_ウィル
ウィル 27歳 男
STR:?? DEX:?? INT:?? アイデア:??
CON:?? APP:?? POW:?? 幸 運:??
SIZ:?? SAN:?? EDU:?? 知 識:??
H P:?? M P:?? 回避:?? D B:????
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
<ライフル>:50% <キック>:65% <跳躍> :90%
<こぶし>:65% <心理学>:95% <鍵開け>:95%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
ぼろぼろの聖書

06_リデル
リデル 18歳 女
STR:?? DEX:?? INT:?? アイデア:??
CON:?? APP:?? POW:?? 幸 運:??
SIZ:?? SAN:?? EDU:?? 知 識:??
H P:?? M P:?? 回避:?? D B:????
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
<聞き耳>:80% <忍び歩き>:80% <追跡>:80%
<応急手当>:60% <サブマシンガン>:35%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
お菓子

07_リーピチープ
リーピチープ 20歳 男
STR:?? DEX:?? INT:?? アイデア:??
CON:?? APP:?? POW:?? 幸 運:??
SIZ:?? SAN:?? EDU:?? 知 識:??
H P:?? M P:?? 回避:?? D B:????
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
<ライフル>:80% <投擲>:80% <こぶし>:70%
<信用>  :80%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
狩猟銃
木こりの斧

08_グリムヒルド
グリムヒルド 59歳 女
STR:?? DEX:?? INT:?? アイデア:??
CON:?? APP:?? POW:?? 幸 運:??
SIZ:?? SAN:?? EDU:?? 知 識:??
H P:?? M P:?? 回避:?? D B:????
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
<占星術>:75% <心理学>:90%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
水晶玉

09_アウロラ
アウロラ 24歳 女
STR:?? DEX:?? INT:?? アイデア:??
CON:?? APP:?? POW:?? 幸 運:??
SIZ:?? SAN:?? EDU:?? 知 識:??
H P:?? M P:?? 回避:?? D B:????
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
<心理学>:70% <薬学>70% <オカルト>:95%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
輝くトラペゾヘドロン(壊)

11_チルハ
チルハ 16歳 女
STR:?? DEX:?? INT:?? アイデア:??
CON:?? APP:?? POW:?? 幸 運:??
SIZ:?? SAN:?? EDU:?? 知 識:??
H P:?? M P:?? 回避:?? D B:????
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
<応急手当>:65% <隠れる>:85%
<オカルト>:40% <こぶし>:65% <忍び歩き>:70%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
古びたお守り



00_ブランシェット母(イデア)
おまけ ブランシェット母(イデア) 41歳 女
キャラシートなし

12_探索者
おまけ 探索者 ??歳 性別?

宵凪さんがGMだった場合の人狼ルール β版 Ver0.89

基本ルール


設定内容設定説明
ゲームスタート1日目夜から狼会話あり、最初の犠牲者あり(GMが死にます)、占い結果あり、護衛なし
投票同数の場合再投票
(4回まで)
同数が続いた場合は20秒後に再投票、両陣営(狐含め)引き分けあり
昼時間8分短縮申請あり (短縮申請が過半数いれば短縮)
夜時間3分各自役職の会話が終わり次第短縮あり
役職欠け基本ありゲームスタート時、役職が死ぬ場合あり (要望により変更します)
素村騙り基本なし素村の場合、基本的に役職COは禁止 (ゲーム進行妨害対策・PP発生時等はあり)
狼会話夜のみ夜時間のみ狼同士で会話可能
投票ミス突然死投票ミス、寝落ちすると突然死する
襲撃ミスあり人狼による意図的な襲撃ミス可
(夜時間内に噛み先が決まらない場合も襲撃ミスとなります)
GMアナウンス例- 狐を占った場合:
 「村人でした」 と占いにアナウンス +
 「【○○】さんが無残な姿で発見されました。」と全員にアナウンス

狐を占った + 狐噛み時:
 夜「村人でした」 と占いにアナウンス +
 昼「【○○】さんが無残な姿で発見されました。」と全員にアナウンス

狐噛み時:
 昼「平和な朝を迎えました」と全員にアナウンス

護衛成功時:
 昼「平和な朝を迎えました」と全員にアナウンス

狐噛み + 狐護衛成功 + 狐占い時:
 昼「【○○】さんが無残な姿で発見されました。」と全員にアナウンス

狐占い + 狐以外噛み時:
 昼「【○○】さんが無残な姿で発見されました。」を2行記載、全員にアナウンス

狐の霊結果:
 夜「村人でした」 と霊能にアナウンス

霊能不在時の各役職吊り結果:
 ・素村・占い・霊能・狩人・狂人・狐・共有
  吊り後「村人でした」 と全員にアナウンス
 ・人狼
  吊り後「人狼でした」 と全員にアナウンス

※ 他に不明点や知りたいアナウンスあればコメントください

登場役職


・村人
・共有
・占い師
・霊能者
・狩人
・狂人
・狼
・狐
(狂信者、背徳者、恋人、猫又は一旦なし)
(オリジナル役職も一旦なし)

人数別の配役数(GMの初日死亡時の人数含む)


04人:村3狼1
05人:村3占1狼1
06人:村3占1狂1狼1
07人:村4占1狩1狂1狼1
08人:村3占1霊1狩1狂1狼2
09人:村4占1霊1狩1狂1狼2
10人:村4占1霊1狩1狂1狼2狐1
11人:村5占1霊1狩1狂1狼2狐1
12人:村6占1霊1狩1狂1狼2狐1
13人:村5共2占1霊1狩1狂1狼2狐1
14人:村5共2占1霊1狩1狂1狼3狐1
15人:村6共2占1霊1狩1狂1狼3狐1







新役職(まだ出す予定なし)


SCP財団(略称:SCP)


占い判定:村人
人数判定:村人(例:SCP、素村、狼、狼 となった場合、SCPは村判定なので狼勝利)
噛み判定:死ぬ
勝利条件:配役決定後、かつゲーム1日目開始前にプレイヤーを1人選び、勝利条件がその人の陣営の勝利となる
特殊効果:SCP財団の配役決定時に狼を選んだ場合、狼の夜会話に参加できる
       SCP財団の配役決定時に共有を選んだ場合、共有会話に参加できる
       SCP財団の配役決定時に狂人を選んだ場合、狂人とのみ夜会話ができるようになる
       SCP財団の配役決定時に狐を選んだ場合、狐とのみ夜会話ができるようになる
       SCP財団の配役決定時に共有以外の村役職を選んだ場合、選択した人の役職がわかる
        ただし、会話は不可でかつ、村役職の人からはSCP財団が誰かはわからない。
       上記以外の人を選んだ場合、特になし

SCP財団の個人的な感想:
この役職が敵に回ったのか、味方に回ったのかがゲームスタート時にわからないのがポイント。
狼を選択した場合、狼会話に参加できる狂人判定みたいな位置になるので脅威。
狂人を選択した場合、同じ狂人位置でかつ相談可能なので、狼陣営誤爆は減る。
狐を選択した場合、狐と会話できる背徳者みたいな位置になるのでかなり脅威。
村役職を選択した場合は白確定を知っている村人の視点になるため、
SCP財団視点からは狼陣営を絞り安くなる。
ただし騙られると辛いので警戒が必要。
共有を選択できた場合が一番白確が増え、狼陣営がかなり不利になる。


・・・一応、どの陣営にも『理解がある』ことをSCP財団と結び付けたかったんだが、
SCP知ってる人から見たら微妙かもしれない。

神話生物(略称:神話)

占い判定:神話生物(銃殺はされない)
人数判定:カウントしない(例:神話生物、素村、狼 となった場合、
       神話生物は人数判定に含まれないため狼+神話生物の勝利)
噛み判定:死なない + 狼陣営に神話生物だとGMからアナウンスが入る。 護衛同時の場合はアナウンスなし
勝利条件:村勝利時に生き残っていれば村陣営として一緒に勝利、
       狼勝利時も生き残っていれば狼陣営として一緒に勝利できる(狐も同様)
特殊効果:神話生物は吊られると、その後どの陣営が勝っても神話生物は負けとなる
       神話生物以外の陣営全てが勝利判定となる(このルールはペンディング)
       神話生物のCOは禁止(騙りでの神話COも禁止)(このルールもペンディング)

神話生物の個人的な感想:
とにかく最終日まで生き残ることが大事なため、グレーな素村の位置にいることが大切?
どの陣営にも加担しなくていいため害がないように見えるが、
人数判定にカウントされないことにより計算ミスが発生するため、
吊り数余裕あるわー・・・と見せかけて実は狼勝利目前だったりすることもある。
つまり存在するだけで村にデメリットがあると言えるが、
神話生物を吊るとゲーム全体の人数に増減が発生しないため、
神話生物吊り→狼噛み→次の日 となると1人しか死なないため、吊り数が増える(ように見える)。
言うなれば吊り回避GJが発生すると言っていい。
神話1村3狼1で、村吊り→村噛み→神話1村1狼1 で狼 + SCP勝利だが、
神話1村3狼1で、神話吊り→村噛み→村2狼1 となれば狼勝利にはならないからやはり吊り数は増える。
仮に神話1村1占1狩1狼1で、神話吊り→狩人噛み→村1占1狼1 となれば、
占い結果を残しつつ最終日を迎えることができる。
等々・・・神話生物を吊ることができれば一応村にメリットはあると言える。

秋分の日に近況

・過去
宵凪:Lv290 3次覚醒済
エ戸川ドイル:Lv290 2次覚醒済
竜崎シオン:Lv290 2次覚醒済
ラストセラフィ:Lv290 2次覚醒済
セリカ様:Lv290
シルフィアス:Lv290 2次覚醒済

・現在
黒銀シア:Lv265
臼いネコ:Lv286

・未来
メルブレイズ:Lv262
ライオネッタ:Lv257
神楽アオイ:Lv257


現在ピン育て中
キャップ解放がない限りはロアミニ、クロエ、ミラと育てていき、
女性キャラクター全Lv275を目指す。
終わったら男性キャラクター開始。 その場合おそらくボリから。

昨日やった人狼のログ(初めて人狼しました)

名前は全員伏せています。あと文字小さいかもです。

宵凪が誰なのか当ててみよう!
オレンジ=ゲームマスター 紫=霊界チャット 緑=投票


あー一人ひとり色変えたほうがよかったかも・・・でもめんどい。

続きを読む

テーマ : テイルズウィーバー
ジャンル : オンラインゲーム

昔作ったMR試行機 ※自分の運を試す用

<html>
<body style="background-color: #000000;color: #ffffff">
<form name="formMR">
<p>簡易MRシミュレータ<br>by †真・ブリニクルディメンションスレイヤー</p>
<input type="button" value="MR" onclick="reWrite()">

<table border=0 style='font-family:"MS ゴシック"'>
<tr><td><input type="radio" name="AMR" value="S">S:<span id="MR_S">64</span> </td><td><span id="MR_Ss"></span></td></tr>
<tr><td><input type="radio" name="AMR" value="H">H:<span id="MR_H">136</span> </td><td><span id="MR_Hs"></span></td></tr>
<tr><td><input type="radio" name="AMR" value="F">F:<span id="MR_F">17</span> </td><td><span id="MR_Fs"></span></td></tr>
<tr><td><input type="radio" name="AMR" value="I">I:<span id="MR_I">16</span> </td><td><span id="MR_Is"></span></td></tr>
<tr><td><input type="radio" name="AMR" value="M">M:<span id="MR_M">14</span> </td><td><span id="MR_Ms"></span></td></tr>
<tr><td><input type="radio" name="AMR" value="X">X:<span id="MR_X">16</span> </td><td><span id="MR_Xs"></span></td></tr>
<tr><td><input type="radio" name="AMR" value="A">A:<span id="MR_A">11</span> </td><td><span id="MR_As"></span></td></tr>
<tr><td><input type="radio" name="AMR" value="Q">Q:<span id="MR_Q">10</span> </td><td><span id="MR_Qs"></span></td></tr>
<tr><td><input type="radio" name="AMR" value="C">C:<span id="MR_C">9</span> </td><td><span id="MR_Cs"></span></td></tr>
<tr><td><input type="radio" name="AMR" value="N" selected>アンチ無</td><td></td></tr>
</table>

MR費用:<span id="MRhiyou">0</span><br>
MR券込:<span id="MRcard">0</span><br>
回した回数:<span id="MRcount">0</span><br><br>
<p>※ステがMAXになると<br> 黄色文字になります<br> ステ自体違う場合はコメントくだs<br>
※ラジオボタンを押下すると<br> アンチマジックを使った状態に<br>なります</p>
</form>
<script>

function reWrite()
{
if (document.getElementById) {
// 各ステの増減値、最低値、span id、ラジオボタンのvalueを指定し、乱数表示
view(6, 64, "MR_S", "MR_Ss", "S");
view(6, 136, "MR_H", "MR_Hs", "H");
view(5, 17, "MR_F", "MR_Fs", "F");
view(4, 16, "MR_I", "MR_Is", "I");
view(5, 14, "MR_M", "MR_Ms", "M");
view(3, 16, "MR_X", "MR_Xs", "X");
view(3, 11, "MR_A", "MR_As", "A");
view(4, 10, "MR_Q", "MR_Qs", "Q");
view(3, 9, "MR_C", "MR_Cs", "C");

// MR費用+MR券込の費用を表示(カンマ編集有)
var MRhiyou = deleteComma(document.getElementById("MRhiyou").innerText);
var MRcard = deleteComma(document.getElementById("MRcard").innerText);

document.getElementById("MRhiyou").innerText=insertComma(parseInt(MRhiyou) + 14760000);
document.getElementById("MRcard").innerText=insertComma(parseInt(MRcard) + 2132000);

document.getElementById("MRcount").innerText=parseInt(document.getElementById("MRcount").innerText) + 1;
if (document.getElementById("MR_S").innerText == (5 + 64)
&& document.getElementById("MR_H").innerText == (5 + 136)
&& document.getElementById("MR_F").innerText == (4 + 17)
&& document.getElementById("MR_I").innerText == (3 + 16)
&& document.getElementById("MR_M").innerText == (4 + 14)
&& document.getElementById("MR_X").innerText == (2 + 16)
&& document.getElementById("MR_A").innerText == (2 + 11)
&& document.getElementById("MR_Q").innerText == (3 + 10)
&& document.getElementById("MR_C").innerText == (2 + 9)) {
window.alert("ALL MAX!!!!");
}
if (document.getElementById("MR_S").innerText == (5 + 64)
&& document.getElementById("MR_H").innerText == (5 + 136)
&& document.getElementById("MR_X").innerText == (2 + 16)
&& document.getElementById("MR_A").innerText == (2 + 11)
&& document.getElementById("MR_C").innerText == (2 + 9)) {
window.alert("ここで妥協すべき SHXAC MAX!");

}
}
}

// 乱数表示
function view(area, init, name, names, amr)
{
// 今回の乱数
var rnd = Math.floor( Math.random() * area ) + init;
// 前回の乱数
var rndb = document.getElementById(name).innerText;

var i;
// アンチマジックのラジオボタンにチェックを入れているか判定
for(i = 0; i < document.formMR.AMR.length; i ++){
if(document.formMR.AMR[i].value == amr && document.formMR.AMR[i].checked){
// チェックされていた場合、80%の確率で値を不変にする
var rndAMR = Math.floor( Math.random() * 100);
if ( rndAMR >= 20 ) {
rnd = rndb;
}
break;
}
}

// MR時の差を計算
var rnds = rnd - rndb;

// 差の記号、フォント色を設定
var kigou = "";
if (rnds > 0) {
kigou = "+";
document.getElementById(names).style.color = "green";
} else if (rnds < 0) {
document.getElementById(names).style.color = "red";
} else {
kigou = "+";
document.getElementById(names).style.color = "white";
}


// 乱数と、その差を表示
document.getElementById(name).innerText=rnd;
document.getElementById(names).innerText=kigou + rnds;

// 乱数がMAX値だった場合はフォントを黄色に設定
if (rnd == (init + area - 1)) {
document.getElementById(name).style.color = "yellow";
} else {
document.getElementById(name).style.color = "white";
}

}


//カンマ挿入関数
function insertComma( str ) {
var num = new String( str ).replace( /,/g, "" );
while ( num != ( num = num.replace( /^(-?\d+)(\d{3})/, "$1,$2" ) ) );
return num;
}

//カンマ削除関数
function deleteComma( str ) {
var num = new String( str ).replace( /,/g, "" );
return num;
}

</script>
</body>
</html>

あけおつ2016

現状保持。最近ツイッターばかりやってるのでブログも更新。

20160101_ルーン経験値
ルーンレベルはLv19、現在経験値50m前後。
Lv20になればルーン実績と、属性が20にまで上げることができる。
宵凪で言えば白属性145まで上げれるが、
属性強化石も使えばもっと上がるかも。


20160101_宵凪経験値
経験値自体はもう上がらない。キャップ解放待ち。


20160101_クラブ経験値
年内に200mにしたかったけど、残念なことに198m。
200mにしたらイソ育成予定。


20160101_ソウルリンク経験値
ソウルレベルは59。
上がり方はイマイチわからない。


20160101_ルーン実績
新年1発目にグラデル討伐イベントがあったため、ついに1000突破。
あと簡単にできそうなのはグラデル召喚、ルーンレベル20、出席ぐらい。
星の戦場はやる予定なし。


20160101_称号
ルーン経験値上昇のため、小さいキラキラ。
本気の場合はアダマンタイトプレート。
でもたぶん使う予定なし。


20160101_モンスターカード
1回作った後変わらず。
ぶっちゃけもうMR増加とMR成長はいらないから
作り直してもいいかも。


20160101_装備

20160101_装備詳細
(+込みステータスは、ブレス、ルーン、モンスターカードなどのステータス上昇込みの意味)
装備Mはやっと600突破といったところ。
しかし何気にバリアカット率は75%ではない。
ほむらの黒翼を持っているので、装備すればM41なので75%になる。
あるいはステMを292にすればちょうど75%カットになる。
ドレイクウィングが未強化なので、それにM+6を刺しても75%カットになる。




個人的には現状満足しているが、「15k出せないならクソ火力で迷惑」
どこかで言われたので、少しずつ3次覚醒の準備を進めたいところ…だが、
かなり厳しい条件なのでできない可能性あり。

最近の基準は厳しいね…。
もしかしたらしたらばで書き込んでる人は全員3次覚醒者ってことなのだろうか。


あとニコニコ生放送を最近始めました。 特に意味はないです。
http://com.nicovideo.jp/community/co3039957?com_header=1
(ニコニコだと名前は双空です)

生放送見るときに一般だと追い出されるからプレミアにして、
ついでに生放送もやってみよう+生放送している人の気持ちがわからないので
やってみるという目的が一応ある。


そんなところかな…。

BEMANIシリーズ勝手にハイスピードメドレー -chronos-



作った。

黒い砂漠

やってみたら面白かったのでやってみます。

燐光のレムリアとかAVAについて

片手間にやっているブラウザゲー「燐光のレムリア」だが、
やっぱり課金しないと面白くないなぁ、と。

すべてのゲームにおいて、足りないものがある、
あるいは取り忘れたものがあると、やる気がなくなる。
(個人的な感想だが)


FF6で言うとモーグリを川にダイブし忘れて
踊りを1つ覚えてない状態だともうやり直したい、とか。
(ちょっと違うけど)


つまり川にダイブが『課金』じゃないとできない場合、
それを知った瞬間いくらやり直してもコンプリート精神が揺さぶられるため、
結果面白くなくなるというわけだ。


「じゃあ課金すればいいじゃない!」となるが、
すでにTWに課金しまくってるのでこれ以上は・・・
というか別ゲーに課金する金があるならTWに回すというか・・・。
(そもそも課金してもコンプリート感はいつまでも出ないという経験則)



選ぶという行為は『呪い』なのか、それとも『誓い』なのか、
はたまた『枷』なのか、もしかしたら『業(カルマ)』かもしれない。



次にAVAだが、これは特に課金しなくても
面白おかしくプレイできる。
確かに課金すれば有利な武器アイテムはいっぱいある。
が、こういうプレイヤースキルで遊ぶゲームの面白さというのは、
ゲームシステムによってそこまで左右されないのだと思う。
本格的に始めようとは思わないが、
もしTWがサービス終了したときは、FPS系を始めて、
クランかなんかに入って、これまた面白おかしく戦い続けるのだろう。


が、今はまったくAVAをプレイする時間がないっていう。
(TWがバランシング来て忙しい)



あと一瞬PSO2やった気がするけど、
モンハンみたいだったからすぐ飽きた(

著作権

Copyrights (C) NEXON Corporation and NEXON Co., Ltd.
All Rights Reserved.
乱数試行機

乱数試行機

成功率 %
試行回数 回

成功    :0 回
失敗    :0 回
成功率結果 :0 %
試行回数結果:0 回
簡易MRシミュレータ

簡易MRシミュレータ
by †真・ブリニクルディメンションスレイヤー

S:64 
H:136 
F:17 
I:16 
M:14 
X:16 
A:11 
Q:10 
C:9 
アンチ無
MR費用:0
MR券込:0
回した回数:0

※ステがMAXになると
 黄色文字になります
 ステ自体違う場合はコメントくだs
※ラジオボタンを押下すると
 アンチマジックを使った状態に
なります

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BloodyRosary は
テイルズウィーバーなブログです。
レコ…霧鯖で活動してるってばよ。
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江戸川ドイル(アナイス) Lv290
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2次覚醒済


ラストセラフィ(ベンヤ) Lv290
2次覚醒済


シルフィアス(ナヤ) Lv:290
2次覚醒済


ジールラファル(マキシ) Lv:255
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